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  Malédiction []

Altan majeur. Il n'est que rarement utilisé en raison de sa complexité et de la grande quantité de tilith qu'il nécessite. Il s'agit d’appeler le malheur sur la cible; mais contrairement aux croyance populaire, cet altan ne fixe pas le destin d'une créature. Il s'agit en fait pour l'éliate d'altérer, de modifier en masse les facultés physiques et/ou mentales de la cible, mais de manière à appuyer un défaut déjà existant, à aggraver une faiblesse déjà réelle.Il n'est toutefois pas nécessaire que l'éliate ai connaissance de la faiblesse ou du défaut de sa cible, bien que cela facilite sa tâche.

Un archéliate est capable de lancer une malédiction dont les effets sont multiples, c'est-à-dire qu'elle développera en même temps des différentes faiblesses de la créature visée.

Les effets d'un tel altans ne sont jamais permanents.

Grande malédiction[]

Peut-être existe-t-il néanmoins ce qu'on appelle une grande malédiction. Il s'agirait en fait d'un altan suprême/ancien, car aucune créature mortelle n'est à même de le réaliser. Seules les puissances ancestrales en seraient capable. Elle est produite quand quelqu'un fait quelque chose de très grave (vengeance). Alors, des messagers du Bien apparaît au fautif et l'appel à demander pardon. Si le fautif ne le fait pas, la grande malédiction est envoyé sur le fautif et sa descendance. Les envoyés du Bien ressembleraient à 4 archéliates à l'apparence humaine et investis d'une puissance incommensurable. Cet altan engendrerait peine dès que la créature concernée enfreint un interdit. Dans certains cas, la peine serait la mort.

Les créatures les plus habiles à défaire cet altans et à le faire sont les elfes. Leur force réside principalement qu'il sont les plus aptes à réunir les forces de plusieurs éliates pour produire un seul altan. Leurs facultés élitiales sont redoutables et leurs connaissances de l'étil insondables.

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